来源:雪球App,作者: 大柯小南,(https://xueqiu.com/3728611046/285826754)
$冰川网络(SZ300533)$ 本来很看好一季度的,结果天雷滚滚,简单整理一些情况,一条条的,想到什么说什么。但愿能给大家一点有用的信息。
一,冰川网络真正崛起是2022年,依靠超能世界和 海外的X-HERO,从三流厂商奔到了二流。x-HERO下载量破千万,8月短暂登顶美国appstore总榜第一。主要推广策略是副玩法买量,简单说就是大量砸钱宣传,靠休闲小游戏引流, 但是这种买量玩法,成本很高,导致23年,广告费占了60%。去年依靠买量玩法,x-HERO和Hero Clash在海外大获成功,x-HERO一度在中国出海游戏榜上排在前列。买量的成功,也造就了23年利润接近3亿元,同比增长130%。
二·,本来按照23年的剧本,24年一季度应该很好,也有很多韭菜,包括我,进场埋伏,等待一季报增长,结果,韭菜就是韭菜,长大了自然逃脱不了被割的命。说一下我知道的冰川网络第一季度各游戏的数据情况。
1,今年,冰川砸钱的中心转到了Hero Clash,
1月份海外手游下载榜,Hero Clash排名第12
2月中国手游海外收入增长排行榜,Hero Clash排名第7,
1月份,中国游戏公司海外收入28名, 2月份上升到22名,
3月份中国手游海外收入排行榜Hero Clash 23名。
2,x-HERO在美国地区虽然下滑,但是在中东地区,App Store排行榜里,2月份x-HERO是下单榜单第一。Hero Clash也在榜单靠后位置。
3,《マジックカード:Save dog》这个游戏在今年日本加大了买量,ios端收入前两月大约2000万软妹子,这是什么游戏呢?Hero Clash日服版本。 另外这个游戏还有东南亚版本,但是貌似做的不好,前两月只有100多万软妹子。这个游戏在香港等地区也都有对应的版本,妥妥的全球化游戏。
所以说,冰川一季度营收应该没问题,亏损3-5亿,主要是因为把广告费都算在一个季度里。前两年就这么干的。当时还有投资者在互动平台上问公司,这样做符合会计准则吗?当时董秘的回答是冰川一直这么干,符合会计准则,没问题。所以大家不必为一季度亏损担心。
说完一季度,再说说后面的游戏储备。
冰川手里拿到版号的游戏是《暮光幻想》《听师兄的话》《钓鱼世界》《超能觉醒》《悠星大陆》《倚剑长歌》,正在测试的有《代号破晓》,刚上线的的有《天境传说》。
《天境传说》直接拉胯了。冰川都不砸钱宣传了。估计是一个自生自灭的游戏。
《代号破晓》在TapTap上也没啥存在感,测试的效果一般。属于小众游戏。
《听师兄的话》《钓鱼世界》《超能觉醒》《倚剑长歌》直接找不到宣传内容,也不知道为啥要藏起来。
《暮光幻想》是代理的,不看好。
《悠星大陆》在taptap上有20万的预约,感觉还可以,类似于原神的游戏,预计今年会测试,这是唯一能有点希望的游戏。
所以,大家应该担心的是后续冰川有没有爆款游戏接力的问题。
===0点多了,明天继续-